Historia de los videojuegos
Máquinas recreativas
ANCESTROS
Ya en el siglo XIX había en ferias y salones públicos máquinas recreativas
operadas por monedas. Por supuesto, se trataba de dispositivos mecánicos y no
electrónicos. Eran muy típicas las que adivinaban el futuro por unos centavos, o
las que se golpeaban con un martillo para probar la fuerza. Algunas máquinas
usaban un sistema mecánico para, por ejemplo, dejar ver la foto de una señorita
sexy cuando se le introducía una moneda. Ya tenían algo en común con las
modernas máquinas arcade, era esa sensación de misterio al principio, e incluso
esa sensación de estar experimentando una especie de realidad alternativa.
BAGATELLES
En la segunda mitad del siglo XIX existía ya el precursor de las máquinas
pinball. Se trataba de mantener la bola el máximo tiempo posible en la zona de
juego y conseguir que pasara por ciertas zonas. Las Bagatelles no tenían
flippers para golpear la bola, no tenían bumpers donde rebotara, tampoco tenían
luz ni sonido.
PINBALL
Las máquinas antiguas se basaban en la curiosidad de la gente, cuando no en su
ingenua credulidad. Por eso eran llevadas a ferias y exposiciones para que
nuevos curiosos pagaran la moneda. Sin embargo las máquinas de pinball mostraron
otra realidad, los mismos jugadores volvían una y otra vez a pagar la moneda
para disfrutar de una partida, podían ser colocadas en cualquier bar y seguían
siendo rentables durante años. En 1930 ya había modelos interesantes como la Red
Arrow BJ. En esa misma década las máquinas pinball llegarían a ser prácticamente
como las conocemos hoy, y en las dos décadas siguientes terminarían
convirtiéndose en icono de la cultura estadounidense, junto a Elvis, Marilyn o
Mickey Mouse. La bolita giró y giró, por todas las partes del mundo.
COMPUTER SPACE - 1971
En 1971 Nolan Bushnell desarrolló para Nutting Associates el juego Computer
Space para máquina recreativa. El juego era una adaptación de Spacewar. Nolan
conoció Spacewar en la universidad de Utah y pensó que trasladar esa experiencia
al gran público sería todo un negocio. Fue el primer videojuego genuino en este
tipo de máquinas y le dio a Nolan Bushnell suficiente dinero para fundar Atari.
La máquina tenía un diseño futurista que aún hoy resulta encantador. Sin
embargo, el juego no resultaba tan adictivo y simple como el original Spacewar.
PONG
- 1972
En 1972 Nolan Bushnell, ahora con su empresa Atari, adapta el mítico juego Pong
para recreativa. Fue un éxito enorme. Las características máquinas amarillas se
fueron multiplicando y para millones de personas fue su primerísima experiencia
con un videojuego.
SPACE INVADERS - 1978
Space Invaders convirtió los videojuegos en un auténtico fenómeno social, sobre
todo en Japón, el pueblo japonés se volvió literalmente loco con este juego que
marcó una época. Tokyo primero y todo Japón después sufrió una escasez de las
monedas que usaba la máquina que eran acaparadas por los jugadores y por los
salones recreativos, el gobierno tuvo que intervenir multiplicando las monedas
fabricadas. Fue un hecho único, muestra del fervor que despertó Space Invaders
que mitificó para siempre a Taito. Su posterior versión para la Atari 2600 marcó
récords de ventas.
ASTEROIDS - 1979
Ante el boom de Space Invaders Atari presentó Asteroides,
diseñado por Ed Logg, basado en gráficos vectoriales, lo que le permitía una
mayor velocidad de movimiento de los objetos en pantalla, resultaba original
respecto a juegos anteriores y lo cierto es que supuso un enorme éxito comercial
para Atari.
PAC-MAN
- 1980
Diseñado por Tor Iwatani para Namco, se basaba en un antiguo cuento popular
japonés, y fue conocido en el mundo latino como Comecocos y con otros nombres
locales. Su popularidad fue tal que se convirtió en icono de los años 80 y de
los propios videojuegos. Aumentó el mercado de los videojuegos, para millones de
personas este fue el primer videojuego que se cruzó en su vida. Con innumerables
versiones, la idea de Pac-man es simple, se trata de comer puntos y frutas en un
laberinto a la vez que se evitan los archifamosos fantasmas que intentan
atraparte. Historia del videojuego en estado puro.